Not a Game

Not a Game | เกมนี้ไม่ใช่เล่นๆ (2020)

Not a Game | เกมนี้ไม่ใช่เล่นๆ (2020)

เชื่อว่าคนเจนวายหรือเจนซี ต้องเคยโดนพ่อแม่บ่นเรื่องการเล่นเกมไม่มากก็น้อย เพราะอยู่ในช่วงข้ามผ่านของเทคโนโลยี พ่อแม่หลายคนอาจจะมองสิ่งเหล่านี้เหมือนกินเวลาสำคัญที่ควรจะไปทำอย่างอื่นที่มีประโยชน์กว่านี้ แต่สำหรับยุคนี้คงใช้เหตุผลนี้ได้ยากแล้วเพราะการเล่นเกมสามารถสร้างรายได้จนเป็นอาชีพ เลี้ยงพ่อแม่ได้สบายๆ ถ้ายังไม่เห็นภาพพอ อยากให้ทุกคนเข้า เว็บหนังออนไลน์ แล้วเลือกดูหนังที่มีชื่อว่า “Not a Game เกมนี้ไม่ใช่เล่นๆ”

Not a Game ภาพยนตร์สัญชาติสเปนแนว สารคดี Documentary กำกับโดย โจเซ่ โกเมซ สารคดีที่นำเสนออีกมุมของเกมออนไลน์ที่พยายามจะให้คนดูเห็นว่าเกมที่หลายคนมองว่าเล่นเอาสนุกนั้น แต่แท้จริงแล้วมันได้กลายเป็นสังคมขนาดใหญ่ที่สื่อสารกันทั่วโลก 

เกมนี้ไม่ใช่เล่นๆ

ตั้งแต่ยุค 70’s วิดีโอเกมเป็นส่วนหนึ่งของชีวิตประจำวัน ทั้งการเล่นคนเดียว เล่นเป็นกลุ่ม ล้วนแล้วแต่เป็นกิจกรรมทางใจและทางกาย ความสุขที่ได้ชนะและได้เรียนรู้ทำให้เกมไม่เคยหยุดพัฒนา ทุกวันนี้ พ่อแม่และลูกกำลังเผชิญกับความท้าทายอันยิ่งใหญ่ ในโลกที่อินเทอร์เน็ตเปลี่ยนแปลงวิธีการสื่อสารของมนุษยชาติ โลกที่วิดีโอเกมเปลี่ยนแปลงวิธีการเล่นของผู้คน การเปลี่ยนแปลงจากเทคโนโลยีเครื่องกลและอนาล็อกมาสู้เครื่องไฟฟ้าดิจิทัล ได้สร้างการปฏิวัติที่เปลี่ยนแปลงวิถีชีวิตของคนเราอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน ต้องย้อนไปในยุค 40’s และ 50’s เมื่อนักวิทยาศาสตร์พัฒนาคอมพิวเตอร์เครื่องแรก คอมพิวเตอร์บางเครื่องสามารถเล่นเกม เช่น หมากรุก หมากฮอสและโอเอกซ์ได้ เกมเหล่านี้พัฒนาโดยศาสตราจารย์ชาวอังกฤษ อเล็กซานเดอร์ ดักลาส ต่อมาในปี 1958 วิลเลียม ฮิกกินบ็อทแทม สร้างเกมเทนนิสฟอร์ทู เกมที่เล่นบนออสซิลโลสโคปคอมพิวเตอร์อนาล็อก ซึ่งเป็นแรงบัลใจให้กับวิดีโอเกมยุคหลังๆ เช่น พอง สเปซวอร์ เป็นเกมรบอวกาศที่พัฒนาโดยสถาบันเอ็มไอทีในปี 1962 ซึ่งถูกขนานนามว่าเป็นวิดีโอเกมเกมแรก เพราะเล่นได้ในคอมพิวเตอร์หลายเครื่อง ข้ามมายังปัจจุบัน เมื่ออินเทอร์เน็ตและการเชื่อมต่ออย่างรวดเร็วมาถึงบ้าน ปริมาณเวลาที่เด็กและคนหนุ่มสาวใช้โลกดิจิทัลและเล่นเกมออนไลน์ก็เพิ่มขึ้น พ่อแม่บางคนพยายามผ่านช่วงเปลี่ยนแปลงสู่ดิจิทัลนี้ให้ได้ ซึ่งก่อให้เกิดความรุนแรงในครอบครัวขึ้นมา พ่อแม่บางคนทำร้ายจิตใจลูกๆ ด้วยคำพูดและอาจจะถึงขั้นพังคอมพิวเตอร์ 

Not a Game

ดร. เจมส์ อัลเลน โรเบิร์ตสัน กล่าวว่า การพัฒนาเกมออนไลน์ที่เกิดควบคู่ไปกับการพัฒนาโซเชียลมีเดียมากขึ้นนั้น ทำให้เกิดวัฒนธรรมนักเล่นเกม ผสมกับการเกิดกระแสแฟนคลับที่มากขึ้นสู่สื่อที่ชุมชนมีส่วนร่วม ผู้คนสร้างคอนเทนต์ของตัวเอง สร้างเกมออนไลน์ และก็ยอมให้ชุมชนรวมตัวกันผ่านออนไลน์ด้วย เพื่อให้เห็นภาพชัดขึ้นสารคดีสัมภาษณ์ จอช บอยคิน นักออกแบบเกม เขาบอกว่าขณะนี้ ยูทูบ ทวิตช์ แพลตฟอร์มต่างๆ เป็นวิธี่ที่ผู้คนใช้วิธีผู้คนใช้วิดีโอเกมเพื่อสร้างอิทธิพลต่อโลกที่เข้าถึงได้มากมายกว่าที่พวกเขาคิด บอร์จา ลูซู นักสร้างคอนเทนต์เกม บอกว่า คนหนุ่มสาวเข้าถึงวิดีโอเกมได้ดีกว่าสื่ออื่นๆ เขาเล่าว่าตัวเองชอบเล่นวิดีโอเกมมาตั้งแต่ยังเด็ก มันยังให้โอกาสให้เขาได้พูดถึงเรื่องอื่นๆ ด้วย ได้แชร์เรื่องราวในแต่ละวันที่เขาเจอและเข้าถึงคนดูในแบบที่ต่างไป ทั่วโลกมีการไลฟ์สตีมกว่า 500,000 ครั้งทางอินเทอร์เน็ตต่อวัน ซึ่งเข้าถึงผู้ชมทั่วโลกถึง 15 ล้านคน ปิดท้ายด้วย แอนดี้ สตาลแมน นักเขียนและผู้เชี่ยวชาญการสร้างแบรนด์มาดริด สเปน ชี้ให้เห็นถึงผลเสียของการเล่นเกม เขาเล่าว่า เวลาเด็กเล่นเกมและมีใครเข้าไปขัดจังหวะ เด็กจะแสดงอาการที่ก้าวร้าวออกมา จะมีปฏิกิริยาที่ผิดปกติ ไม่เหมือนคนที่เคยรู้จัก การหักโหมเล่นเกมเป็นเหมือนอาการแต่ไม่ใช่ปัญหา อาการหัวร้อนของเด็กต้องอาศัยความเข้าใจของพ่อแม่มากๆ ถ้าหากไฟเจอกับไฟมีหวังบ้านแตกสาแหรกขาดเป็นแน่ 

ผมเป็นอีกหนึ่งคนที่ไม่เล่นเกมออนไลน์ใดๆ เลยแต่ หนังออนไลน์ เรื่องนี้ไม่ได้ทำเพื่อให้คนที่เล่นเกมออนไลน์ดูอย่างเดียว แต่หนังต้องการจะให้ทุกคนเข้าใจและทำความเข้าใจได้สักทีว่าสิ่งเหล่านี้อยู่รอบตัวเรา เป็นส่วนหนึ่งในชีวิตเรา และเราหลีกเลี่ยงมันไม่ได้ ถ้าหากยังมองคนเล่นเกมในแง่ลบอยู่ละก็คุณอาจจะเป็นคนที่แปลกในสังคมนี้ไปแล้วก็ได้